Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Schweinereiter
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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