Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Megaritter
Feuerball
Riesenkobold Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 13

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Riesenkobold Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Riesenkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Riesenkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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