Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Feuerwerkerin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Magier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Magier
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Megaritter
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns