Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys
Blitz
Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Elektroriese Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Tunnelgräber
Elektroriese
Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Ritter Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Zappys Elektroriese
Zappys
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektroriese
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektroriese
Koboldkäfig Zappys
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Zappys Dunkler Prinz
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Elektroriese
Zappys Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz
Ritter Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys Elektroriese
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Koboldkäfig Zappys
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Zappys Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz Elektroriese
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Zappys Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Zappys
Ritter Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Zappys
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Zappys
Ritter Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Koboldkäfig Zappys
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Ritter Koboldkäfig Zappys
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Elektroriese
Zappys Elektroriese Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz Elektroriese
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektroriese Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Elektroriese
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin
Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Zappys
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Fledermäuse Zappys
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese Tunnelgräber
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns