Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Ritter
Musketierin
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 5 11

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Musketierin Megaritter
Lakaienhorde
Ritter
Musketierin
Ritter Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Fledermäuse Hexe
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Lakaienhorde Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Musketierin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Ritter Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Musketierin
Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe
Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Lakaienhorde
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Fledermäuse Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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Der offizielle Clash Royale-Laden:

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