Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 11

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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