Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Eismagier
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 14

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Schweinereiter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Ritter Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Eismagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Walküre Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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