Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsriese Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Magier Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Ritter Königsriese Megaritter
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Königsriese Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Königsriese
Magier
Ritter Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Hexe Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Hexe
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe
Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter
Megaritter Ritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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