Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Rammbock Magier Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Magier Eismagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Rammbock Magier Eismagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Magier Eismagier Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Eismagier Funki
Blitz
Ritter Rammbock Magier Eismagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Eismagier Rammbock Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass Funki
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Magier Barbarenfass Eismagier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Rammbock Barbarenfass Funki
Rammbock
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Magier
Ritter Funki
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Rammbock Eismagier Funki
Eismagier
Ritter Barbarenfass
Funki
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Funki
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Magier Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Barbarenfass Eismagier
Rammbock
Magier
Ritter Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Eismagier Funki
Eismagier
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Funki
Fledermäuse Ritter Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Funki
Funki Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Funki Fledermäuse Ritter Eismagier
Funki Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Eismagier
Barbarenfass Funki
Funki Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Funki
Fledermäuse Eismagier Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Eismagier
Funki Fledermäuse Ritter Magier Eismagier
Magier Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Funki Ritter
Funki
Magier Funki Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier
Magier Barbarenfass Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Funki
Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Funki
Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Funki
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Funki
Ritter Funki
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Eismagier
Funki Fledermäuse Ritter Eismagier
Ritter Funki
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Funki
Fledermäuse Ritter Funki
Ritter Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Funki
Funki Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Funki
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Eismagier
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Ritter Magier Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Funki
Magier
Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier Funki
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Eismagier Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Fledermäuse Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Eismagier
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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