Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Ritter Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Feuerwerkerin Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Walküre Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldfass
Ritter Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektrodrache
Ritter Walküre
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 5 12

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Feuerwerkerin Ritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache

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