Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 11 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Walküre Koboldfass Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Ritter Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 7

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Schweinereiter
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

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