Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königsschweinchen
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Ritter Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 7

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre
Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin

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