Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Königsschweinchen Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Feuerwerkerin Königsschweinchen
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Walküre Königsschweinchen
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe
Magier
Ritter Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Hexe
Ritter Walküre
Elektroriese

Verteidigungssynergien 3 6

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre
Königsschweinchen
Hexe
Ritter Walküre
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Walküre
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Elektroriese
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Fledermäuse Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Ritter
Elektroriese
Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Walküre Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Elektroriese
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Walküre Elektroriese
Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektroriese
Magier
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

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