Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Feuerwerkerin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Tornado Megaritter
Magier
Tornado Ritter Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Tornado
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Skelettarmee Tornado Megaritter Goldener Ritter
Magier
Tornado Ritter Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Magier
Tornado
Magier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Tornado
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Tornado Feuerwerkerin Magier
Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Tornado
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Tornado Goldener Ritter
Magier Tornado Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Tornado
Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Tornado
Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Tornado
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter
Ritter Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Goldener Ritter
Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Ritter Magier Tornado Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Tornado
Ritter Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Goldener Ritter
Magier Tornado Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Tornado
Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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