Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Mauerbrecher Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Elitebarbaren Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Elitebarbaren Mauerbrecher
Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren
Mauerbrecher
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Hexe
Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 4

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse
Elitebarbaren
Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren
Mauerbrecher
Hexe
Ritter
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Elektroriese
Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe Ritter Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren Elektroriese
Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Hexe Elektroriese
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Hexe
Ritter Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Ritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Elitebarbaren Hexe Elektroriese Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Ritter Magier
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese
Magier
Feuerwerkerin Elektroriese Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese
Elitebarbaren
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Ritter Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

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