Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Bombenturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Ritter Rammbock Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Rammbock Bombenturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Feuerball
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Rammbock
Rammbock
Ritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Bombenturm
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock

Verteidigungssynergien 4 10

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Feuerball
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Bombenturm
Rammbock
Bombenturm
Ritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Feuerball Bombenturm
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Bombenturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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