Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 20

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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