Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Magier Gift
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Ritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 12

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Ritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Magier Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Ritter Magier Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Gift Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier Gift Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Gift Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Gift Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift
Fledermäuse Gift Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift
Ritter Blasrohrkobold Gift
Magier Gift
Magier Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Gift Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Ritter Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Gift Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Gift Prinzessin
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Gift Prinzessin
Gift
Magier Gift Prinzessin
Gift
Gift Magier Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Gift Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Gift Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier

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