Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elixiergolem Walküre Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elixiergolem Walküre Hexe Bowler
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Hexe Bowler
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe Bowler
Rakete
Walküre Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Elixiergolem Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Elixiergolem Feuerball Walküre Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Elixiergolem Bowler
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Elixiergolem Walküre Bowler
Elixiergolem
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Bowler
Feuerball
Ritter Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Hexe
Ritter Elixiergolem Walküre Bowler
Bowler
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Walküre Bowler
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Bowler
Koboldgang
Ritter Walküre
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Bowler
Hexe
Ritter Walküre Bowler
Bowler
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerball Walküre
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bowler Fledermäuse Ritter Walküre
Hexe Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Bowler Feuerball Walküre
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Bowler
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Ritter Feuerball Bowler
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Bowler Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Bowler Fledermäuse Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Bowler
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Bowler
Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Hexe Bowler
Walküre Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball Bowler
Koboldgang Walküre Bowler Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Bowler
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Bowler
Koboldgang Walküre Bowler Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Bowler
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Hexe Bowler
Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Bowler Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Bowler
Koboldgang Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Bowler
Fledermäuse Walküre Bowler Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Bowler
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Bowler
Ritter Feuerball Walküre Bowler
Feuerball
Ritter Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Bowler
Hexe
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Bowler
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Bowler

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