Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Feuerball
Koboldgang
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Drachenbaby
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Fledermäuse Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball

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