Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tornado Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Tornado Feuerball Koboldbohrer Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Koboldgang
Ritter Koboldbohrer
Feuerball
Tornado Koboldbohrer Ritter Magieschütze Megaritter
Tornado
Feuerball Magieschütze Megaritter
Koboldbohrer
Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Magieschütze
Tornado Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Tornado Koboldbohrer Magieschütze

Verteidigungssynergien 5 12

Fledermäuse
Ritter Koboldbohrer Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Feuerball Tornado
Koboldgang
Ritter Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Tornado Ritter Koboldbohrer Megaritter
Tornado
Feuerball Magieschütze Ritter Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Tornado Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Koboldgang Tornado Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Tornado Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Ritter Feuerball Tornado Koboldbohrer Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado Magieschütze
Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Tornado Koboldbohrer
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Tornado Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Feuerball Magieschütze Megaritter
Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Feuerball Tornado
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Feuerball Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Koboldbohrer
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Koboldbohrer
Tornado Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Tornado Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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