Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Feuerwerkerin Wut
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Königsriese
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Fledermäuse Koboldgang
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldgang Magier
Magier
Ritter Königsriese Wut
Wut
Fledermäuse Magier
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 7

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königsriese
Magier
Ritter Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Magier Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang Magier Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Magier
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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