Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldfass Flugmaschine Schweinereiter Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Flugmaschine Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Flugmaschine Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Flugmaschine
Fledermäuse Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Flugmaschine Magier Rakete Koboldfass
Magier
Ritter Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Fledermäuse Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 3

Fledermäuse
Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magier
Koboldgang
Ritter Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Koboldgang
Schweinereiter
Magier
Ritter
Rakete
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Flugmaschine Magier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Rakete Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang
Rakete
Koboldgang Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Rakete Koboldgang Flugmaschine Magier
Rakete Flugmaschine
Koboldgang
Ritter Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Ritter Flugmaschine Magier
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Flugmaschine Magier Rakete
Magier Rakete Fledermäuse Koboldgang
Ritter Koboldgang
Rakete Koboldgang
Magier Fledermäuse Ritter Koboldgang
Fledermäuse Ritter Koboldgang Flugmaschine Magier
Magier Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Koboldgang Magier Fledermäuse Ritter Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Flugmaschine Magier Rakete
Koboldgang Fledermäuse Ritter Rakete
Koboldgang Rakete Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang
Magier Rakete Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Rakete Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Ritter
Rakete Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Rakete
Rakete Ritter Koboldgang Magier
Magier Flugmaschine
Koboldgang Fledermäuse Ritter Flugmaschine Rakete
Fledermäuse Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Ritter Flugmaschine Rakete
Magier Rakete
Magier Fledermäuse Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete Ritter Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Rakete
Flugmaschine Rakete Ritter
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Flugmaschine Magier
Rakete Flugmaschine Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Flugmaschine
Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Rakete
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Rakete Fledermäuse Flugmaschine Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Rakete
Rakete Flugmaschine Magier
Ritter Koboldgang Flugmaschine Magier Rakete
Flugmaschine Magier
Rakete
Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Rakete
Fledermäuse Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Magier Rakete

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