Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Eisgolem Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Eisgolem Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Ritter Eisgolem Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Eisgolem Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Ritter Koboldgang Koboldfass Gift Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Eisgolem Megaritter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Gift Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Ritter Eisgolem Koboldfass
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Eisgolem Fledermäuse Megaritter
Gift
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldfass Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgolem Megaritter

Verteidigungssynergien 4 8

Fledermäuse
Ritter Eisgolem Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Bogenschützen-Königin Gift
Koboldgang
Ritter Eisgolem Bogenschützen-Königin
Eisgolem
Bogenschützen-Königin Fledermäuse Koboldgang Gift Megaritter
Koboldfass
Gift
Ritter Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Gift
Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgolem Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem
Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift
Eisgolem Gift Megaritter
Koboldgang Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Ritter Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Gift
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Gift
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang
Gift Fledermäuse Ritter Eisgolem Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Gift
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Eisgolem
Gift Ritter Koboldgang Eisgolem Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Eisgolem
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Eisgolem
Ritter Koboldgang Megaritter
Gift Fledermäuse Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Ritter Eisgolem
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Eisgolem Gift
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Gift Bogenschützen-Königin
Megaritter Ritter Koboldgang Eisgolem
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Eisgolem Gift Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Megaritter Eisgolem Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Eisgolem
Gift
Gift
Ritter Eisgolem Gift
Gift Megaritter
Gift Fledermäuse Eisgolem
Gift
Gift Eisgolem
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Ritter
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Ritter Eisgolem
Gift
Eisgolem Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Eisgolem Gift Megaritter
Gift
Gift Megaritter
Gift
Gift Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Gift
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Ritter Koboldgang Megaritter
Eisgolem Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Koboldgang Gift Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Bogenschützen-Königin
Gift Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter
Gift

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