Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Wut Kampfholz
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Wut Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 11

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Ritter Koboldgang Scharfrichter
Wut
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Ritter Koboldgang Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Prinz Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Ritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Ritter Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Ritter Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Prinz Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Prinz Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Scharfrichter
Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns