Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Magier
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Rakete
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Rakete
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fledermäuse Ritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Koboldgang Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Rakete Koboldgang Magier
Rakete Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ritter Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Magier Rakete Banditin
Walküre Magier Rakete Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Banditin
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Fledermäuse Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Ritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Banditin Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Koboldgang Banditin Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Fledermäuse Ritter Banditin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Magier Rakete Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fledermäuse Ritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Rakete Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Koboldgang Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Koboldgang Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Rakete Banditin
Banditin
Rakete Banditin
Ritter Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Fledermäuse Rakete
Magier
Magier
Magier Banditin
Rakete Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Ritter Walküre Magier Banditin
Magier Rakete
Rakete Ritter Banditin
Rakete Banditin
Rakete Magier Banditin
Magier Rakete Banditin
Rakete
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Rakete Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier
Magier Banditin
Magier Banditin
Rakete Banditin
Fledermäuse Magier
Rakete Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Banditin
Rakete
Rakete Magier
Fledermäuse Koboldgang Rakete Banditin
Rakete Magier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Fledermäuse Koboldgang Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Banditin
Magier Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns