Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer Goblinstein
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Ritter Feuerball Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Ritter Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Fledermäuse Ritter Feuerball
Minenwerfer
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang
Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Fledermäuse
Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Minenwerfer

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