Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Prinz Elektroriese Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz Elektroriese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Prinz Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Prinzessin Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Ritter Prinz Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Prinz Elektroriese Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Prinzessin Gift Hexenmutter Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Gift Prinz Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Prinz Prinzessin
Gift
Ritter Prinz Hexenmutter
Prinz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Gift Elektroriese Prinzessin
Elektroriese
Prinz Hexenmutter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Gift Elektroriese Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Ritter Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Gift Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Prinz Prinzessin
Gift
Ritter Hexenmutter
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Prinzessin
Ritter Koboldgang Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Ritter
Prinz Fledermäuse Ritter Koboldgang
Gift Prinz Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Koboldgang Gift Prinzessin
Gift Elektroriese
Koboldgang Prinz Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinz
Fledermäuse Koboldgang Gift Hexenmutter Ritter Elektroriese Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Gift Prinzessin
Prinz Fledermäuse Ritter Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Elektroriese
Fledermäuse Ritter Koboldgang Gift Prinz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Prinz
Gift Fledermäuse Ritter Prinzessin Hexenmutter
Prinz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Gift Prinz Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Prinz Elektroriese
Gift Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Prinz
Gift Elektroriese Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz Fledermäuse Ritter
Ritter Prinz
Fledermäuse Ritter Gift Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Prinz
Gift Prinz Elektroriese
Prinz Ritter Koboldgang
Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Elektroriese Fledermäuse Ritter Gift Prinz
Fledermäuse Gift Elektroriese Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter
Gift Prinzessin
Gift
Ritter Gift Prinz
Gift
Gift Elektroriese Hexenmutter Fledermäuse Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz
Gift Ritter Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Ritter Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Prinz
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Fledermäuse
Gift Prinz Prinzessin
Gift Elektroriese Prinzessin Hexenmutter
Gift Prinz
Gift Prinzessin
Prinz
Gift
Gift Elektroriese Hexenmutter Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinz Prinzessin
Gift
Gift Fledermäuse Elektroriese Prinzessin Hexenmutter
Fledermäuse Gift Elektroriese
Gift
Gift Prinzessin
Prinz
Gift Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Ritter Koboldgang Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Elektroriese
Prinz
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Gift Prinzessin
Fledermäuse Gift Prinzessin
Gift Prinz Elektroriese Prinzessin
Prinz
Gift

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