Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Magier Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Ritter Magier Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Prinzessin Hexenmutter Magier Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Widderreiterin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Magier Hexenmutter Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Königsriese Prinzessin
Königsriese
Fledermäuse Hexenmutter Koboldgang Magier Prinzessin
Magier
Ritter Königsriese Widderreiterin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Königsriese Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Ritter Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 4

Fledermäuse
Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Magier Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Prinzessin
Königsriese
Magier
Ritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Prinzessin
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Widderreiterin
Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Widderreiterin Koboldgang Magier Prinzessin
Widderreiterin
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter Ritter Magier Prinzessin Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Magier Fledermäuse Ritter Koboldgang
Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Fledermäuse Ritter Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Magier Fledermäuse Ritter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Widderreiterin
Ritter Koboldgang Widderreiterin
Magier Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Widderreiterin
Ritter
Fledermäuse Ritter
Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Magier Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin Widderreiterin
Ritter
Magier
Magier Hexenmutter Fledermäuse Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Ritter Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Hexenmutter
Magier Prinzessin
Hexenmutter Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Fledermäuse Magier Prinzessin Hexenmutter
Fledermäuse Magier
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Ritter Koboldgang Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Magier

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