Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsrekruten Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Königsrekruten Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riesenskelett Königsrekruten Barbarenfass Mauerbrecher
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Mauerbrecher
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Mauerbrecher Riesenskelett
Mauerbrecher
Ritter Fledermäuse Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Ritter Königsrekruten Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Koboldgang Riesenskelett
Mauerbrecher
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Koboldgang
Königsrekruten Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang
Königsrekruten Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Ritter Königsrekruten Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Königsrekruten Ritter Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse Ritter Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Ritter Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Ritter Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Riesenskelett
Ritter Koboldgang Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Fledermäuse Ritter Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Fledermäuse Ritter Barbarenfass Kampfholz
Königsrekruten Riesenskelett Ritter Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Riesenskelett Fledermäuse Ritter Barbarenfass Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Kampfholz
Königsrekruten Riesenskelett Ritter Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Ritter Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Königsrekruten Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Ritter Königsrekruten Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Ritter Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Ritter Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass
Kampfholz Barbarenfass
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Riesenskelett
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse
Königsrekruten Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz

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