Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wächter Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Wächter Kleiner Prinz Tesla Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 3 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter
Tesla
Wächter
Elektroriese
Megaritter
Fledermäuse
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 5 5

Fledermäuse
Ritter Tesla Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Tesla Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Tesla Wächter
Tesla
Ritter Koboldgang Fledermäuse Wächter Kleiner Prinz
Wächter
Koboldgang Tesla
Elektroriese
Megaritter
Fledermäuse
Kleiner Prinz
Ritter Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla
Fledermäuse Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Fledermäuse Ritter
Tesla Fledermäuse Ritter Koboldgang Wächter Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Tesla Wächter Megaritter
Fledermäuse Tesla Koboldgang Kleiner Prinz
Tesla Elektroriese Megaritter
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Wächter Ritter Tesla Elektroriese Megaritter
Tesla Fledermäuse Koboldgang
Tesla Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Wächter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tesla Wächter
Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Elektroriese Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang
Tesla Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Fledermäuse Ritter Tesla Wächter Megaritter Kleiner Prinz
Tesla
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Tesla Wächter Elektroriese Kleiner Prinz
Tesla Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Megaritter Tesla Elektroriese
Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Fledermäuse Ritter
Koboldgang Wächter Megaritter Fledermäuse Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla Wächter Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Tesla
Koboldgang Wächter Fledermäuse Ritter Tesla
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Fledermäuse Ritter
Koboldgang Tesla Wächter
Megaritter Fledermäuse Ritter Tesla Wächter
Megaritter Wächter Elektroriese
Megaritter Ritter Koboldgang Tesla Wächter
Tesla Elektroriese Megaritter
Koboldgang Tesla Wächter Elektroriese Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Tesla Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Ritter Wächter
Megaritter
Elektroriese Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Ritter
Ritter
Megaritter
Fledermäuse
Megaritter
Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Elektroriese Kleiner Prinz
Fledermäuse Wächter Elektroriese
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Ritter Koboldgang Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Wächter
Fledermäuse
Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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