Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Koboldgang Koboldfass Walküre Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Barbarenfass Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 11

Fledermäuse
Ritter Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Infernoturm Walküre Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Fledermäuse Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Koboldgang Infernoturm Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ritter Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Ritter Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Ritter Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang
Ritter Walküre Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Barbarenfass Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns