Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Banditin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Elektromagier
Koboldgang
Ritter Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Königsschweinchen
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Königsschweinchen Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang
Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang
Walküre Banditin Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Banditin Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Walküre
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Banditin
Banditin Elektromagier
Banditin
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Ritter Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Fledermäuse
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Banditin Elektromagier
Banditin
Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Banditin
Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

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