Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Magier Elektromagier
Koboldgang
Ritter Prinzessin
Magier
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Fledermäuse
Ritter Elektromagier Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magier Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Magier
Ritter Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Magier Prinzessin
Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Ritter Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Fledermäuse Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Megaritter Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin Elektromagier
Ritter
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Ritter Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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