Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Ritter Koboldgang Drachenbaby Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Elitebarbaren Wut Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang
Ritter Drachenbaby
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Ritter Kampfholz Megaritter
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Ritter Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Ritter Koboldgang
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter

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