Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Prinzessin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Prinzessin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinzessin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Prinzessin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Prinzessin Phönix
Blitz
Ritter Infernoturm Phönix
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Rakete Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Phönix Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin Tunnelgräber
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Rakete Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Rakete
Prinzessin
Ritter Schweinereiter
Phönix

Verteidigungssynergien 3 3

Fledermäuse
Ritter Infernoturm
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Prinzessin Phönix
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Prinzessin
Rakete
Tunnelgräber
Prinzessin
Ritter Infernoturm
Phönix
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Ritter Phönix
Infernoturm Rakete Fledermäuse Ritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter Phönix
Rakete Prinzessin
Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Rakete Prinzessin Phönix
Rakete Infernoturm Phönix
Infernoturm Prinzessin Phönix
Ritter Infernoturm Tunnelgräber Phönix
Fledermäuse Ritter Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Prinzessin Phönix
Infernoturm Fledermäuse Ritter Rakete
Rakete Fledermäuse Prinzessin
Infernoturm Ritter Phönix
Infernoturm Rakete
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Prinzessin
Infernoturm Phönix
Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Ritter Rakete Tunnelgräber Phönix
Fledermäuse Ritter Infernoturm Rakete
Rakete Fledermäuse Ritter Infernoturm Phönix
Infernoturm Ritter Phönix
Rakete Fledermäuse Prinzessin
Rakete Fledermäuse Ritter Infernoturm Phönix
Infernoturm Ritter Phönix
Rakete Fledermäuse Ritter Infernoturm Phönix
Infernoturm Phönix
Fledermäuse Ritter Infernoturm Phönix
Rakete Phönix
Rakete Ritter Infernoturm
Prinzessin
Infernoturm Phönix Fledermäuse Ritter Rakete
Fledermäuse Infernoturm Prinzessin Phönix
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rakete
Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Tunnelgräber
Ritter Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber
Rakete Fledermäuse
Rakete Tunnelgräber Ritter Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Tunnelgräber Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Tunnelgräber
Fledermäuse Prinzessin
Rakete Fledermäuse
Rakete Tunnelgräber
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Fledermäuse Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Fledermäuse Rakete Prinzessin
Fledermäuse Rakete Prinzessin
Rakete Tunnelgräber Prinzessin

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