Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Klonzauber Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Klonzauber Fischer
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Klonzauber Fischer
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Klonzauber
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Klonzauber Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Klonzauber Fischer
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Klonzauber Fischer
Gift
Fledermäuse Klonzauber Fischer
Blitz
Ritter Fischer
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Klonzauber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter Klonzauber Fischer Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Klonzauber Fischer
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Kampfholz Spiegel
Spiegel
Kampfholz Schweinereiter Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Fledermäuse Spiegel Kampfholz
Klonzauber
Fledermäuse
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Ritter Mauerbrecher Fischer
Fischer
Fledermäuse Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Ritter Kampfholz Fischer
Ritter
Fledermäuse Kampfholz Fischer
Schweinereiter
Spiegel
Kampfholz
Mauerbrecher
Klonzauber
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Spiegel Fischer
Fischer
Fledermäuse Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz Fischer
Fischer Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Fischer
Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz
Fischer
Ritter Fischer
Fledermäuse Ritter Kampfholz Fischer
Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Ritter
Kampfholz Fischer
Fledermäuse Ritter Fischer
Fledermäuse Ritter Kampfholz Fischer
Kampfholz Fledermäuse Ritter Fischer
Fischer
Fledermäuse Ritter Kampfholz Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Fischer
Ritter Kampfholz Fischer
Fledermäuse Ritter Kampfholz Fischer
Fledermäuse Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Fischer
Fledermäuse
Fledermäuse Ritter
Ritter Fischer
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter
Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Ritter Kampfholz Fischer
Fledermäuse Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Fledermäuse Fischer
Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Fischer

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