Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldfass Kleiner Prinz Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Kampfholz Magier Koboldfass Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Magier Koboldfass Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Kampfholz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Kleiner Prinz Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Ritter Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Magier
Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Fledermäuse Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Megaritter
Magier Fledermäuse
Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier
Kampfholz
Ritter Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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