Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Tunnelgräber Gift Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Megaritter Barbarenfass Mauerbrecher
Ritter
Fledermäuse Mauerbrecher Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Infernoturm
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Gift
Tunnelgräber Ritter Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Gift Ritter Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Ritter Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Gift
Ritter Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Tunnelgräber
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Gift Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Ritter Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Ritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Gift
Infernoturm Barbarenfass Gift Megaritter
Infernoturm
Ritter Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Gift Ritter Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Gift
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Gift
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift
Megaritter Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift Fledermäuse Ritter Megaritter
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Ritter Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Gift Ritter Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Megaritter
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Megaritter Gift
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter Barbarenfass Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Gift Fledermäuse
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Fledermäuse Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Ritter Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter

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