Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Megalakai Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Megalakai Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Megalakai Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Megalakai Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megalakai Wächter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Megalakai Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Megalakai Wächter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Megalakai Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe
Megalakai
Ritter Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Megalakai Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby Megaritter
Ritter
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Megalakai
Ritter Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Wächter
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Ritter Megalakai Wächter
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Megalakai Wächter Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Megalakai Wächter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Megalakai Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter Megalakai
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Megalakai Wächter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Wächter Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Hexe Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe Ritter Megalakai Drachenbaby Megaritter
Megalakai Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Wächter Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Megalakai Wächter Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Megalakai Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Fledermäuse Ritter Megalakai Wächter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Wächter Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Megaritter Hexe
Ritter Megalakai Drachenbaby Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Wächter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Wächter Skelettarmee Hexe Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Ritter Megalakai Hexe
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Megalakai Wächter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Megalakai Wächter Hexe
Skelettarmee Megaritter Wächter
Skelettarmee Megaritter Ritter Wächter Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Megalakai Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Megalakai Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Wächter
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Wächter
Ritter
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Megalakai Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Megaritter
Megalakai Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Megalakai Wächter Hexe
Megalakai
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe
Megalakai Drachenbaby Hexe
Ritter Megalakai Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Megalakai Megaritter
Fledermäuse Wächter Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter

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