Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Megalakai Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Megalakai Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Prinz
Megalakai
Ritter Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Fledermäuse Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Megalakai
Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megalakai Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Ritter Megalakai Drachenbaby
Megalakai Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Fledermäuse Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Megalakai Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Prinz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Megalakai Drachenbaby
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Megalakai Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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