Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Rammbock Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Rammbock Prinzessin Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin
Rammbock
Ritter Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Skelettarmee
Hexe
Ritter Rammbock
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Rammbock
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ritter Barbarenfass Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass Hexe Fledermäuse Ritter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe
Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Barbarenfass Hexe Prinzessin

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