Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee
Prinz
Fledermäuse Ritter Magieschütze
Scharfrichter
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Scharfrichter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Ritter Magieschütze
Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Fledermäuse Ritter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Prinz
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Prinz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Ritter Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns