Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball
Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Fledermäuse Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tornado Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Ritter Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Tornado
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Tornado
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Ritter Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Tornado
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz
Ritter Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Ritter Tornado Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Prinz Megaritter
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Skelettarmee Tornado Prinz Kampfholz
Tornado Kampfholz Fledermäuse Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Fledermäuse Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Megaritter Tornado Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Ritter Tornado Prinz Kampfholz
Tornado
Ritter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Prinz Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tornado
Tornado Prinz Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Tornado
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Kampfholz
Tornado
Prinz Megaritter
Fledermäuse Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Tornado Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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