Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Goldener Ritter Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Prinz
Ritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinz
Lakaien
Ritter Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Lakaien Prinz Megaritter
Hexe
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Prinz Feuerwerkerin Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Prinz Megaritter Goldener Ritter
Ritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Lakaien
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Lakaien Prinz Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Goldener Ritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien
Hexe Prinz Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Goldener Ritter
Hexe Lakaien Prinz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaien Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Hexe
Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinz Goldener Ritter
Ritter Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinz Goldener Ritter
Hexe Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe Prinz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaien Hexe
Prinz Fledermäuse Ritter Lakaien Hexe
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Hexe Prinz Goldener Ritter
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Ritter Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Prinz Goldener Ritter
Fledermäuse Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Lakaien Prinz
Feuerwerkerin Ritter Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Goldener Ritter
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Goldener Ritter
Lakaien Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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