Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Barbaren Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Barbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Barbaren Magier
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Minenwerfer Infernoturm Magier
Rakete
Minenwerfer Barbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Minenwerfer Feuerball Barbaren Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Ritter Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Feuerball
Barbaren
Feuerball
Ritter Minenwerfer Megaritter
Infernoturm
Magier
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Infernoturm Megaritter
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Feuerball Infernoturm Magier
Barbaren
Feuerball
Ritter Minenwerfer Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Megaritter
Magier
Ritter Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Feuerball Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Ritter Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Barbaren Infernoturm Megaritter Fledermäuse Ritter
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Ritter Minenwerfer Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Minenwerfer Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Infernoturm Megaritter
Barbaren Infernoturm Minenwerfer
Ritter Barbaren Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Barbaren Ritter Feuerball Magier Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier
Minenwerfer Barbaren Infernoturm Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Barbaren
Barbaren Infernoturm Ritter Minenwerfer Megaritter
Barbaren Infernoturm Minenwerfer Feuerball Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Minenwerfer Feuerball Infernoturm
Minenwerfer Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Barbaren Magier
Minenwerfer Magier Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Minenwerfer Infernoturm
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Minenwerfer Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Ritter Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Barbaren
Megaritter Fledermäuse Ritter Minenwerfer Barbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Megaritter Fledermäuse Ritter Barbaren Infernoturm
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Ritter Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse Megaritter Barbaren Feuerball Infernoturm Magier
Minenwerfer Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Minenwerfer Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
Minenwerfer Magier
Feuerball Magier
Feuerball Minenwerfer Magier
Fledermäuse Feuerball
Ritter Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Minenwerfer Barbaren Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Minenwerfer Magier Megaritter
Feuerball Minenwerfer
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Megaritter
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer Feuerball Megaritter
Feuerball Minenwerfer Magier Megaritter

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