Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Infernoturm Riesenkobold Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Riesenkobold Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Infernodrache Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Riesenkobold Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Musketierin Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Infernoturm Infernodrache Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Musketierin Infernoturm Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Ritter Musketierin Infernodrache Infernoturm Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Ritter Musketierin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riesenkobold Infernodrache Widderreiterin
Ritter
Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Ritter Spiegel Riesenkobold Widderreiterin
Infernoturm
Spiegel
Musketierin Widderreiterin
Riesenkobold
Fledermäuse Musketierin
Infernodrache
Fledermäuse
Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Musketierin Spiegel

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Musketierin Infernoturm Riesenkobold Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Musketierin
Ritter Fledermäuse Infernoturm Spiegel Widderreiterin
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Musketierin Spiegel
Spiegel
Musketierin Infernoturm Infernodrache
Riesenkobold
Fledermäuse
Infernodrache
Fledermäuse Spiegel
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Infernoturm Riesenkobold Widderreiterin
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Ritter Musketierin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Fledermäuse Ritter Musketierin Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Ritter Musketierin Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Infernodrache Widderreiterin
Musketierin Infernoturm Riesenkobold Widderreiterin
Infernoturm Infernodrache Musketierin
Ritter Musketierin Infernoturm
Fledermäuse Ritter Musketierin Riesenkobold Widderreiterin
Musketierin Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Ritter Musketierin Widderreiterin
Fledermäuse
Infernoturm Infernodrache Ritter Widderreiterin
Infernoturm Infernodrache Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Musketierin Infernoturm
Fledermäuse Ritter Musketierin Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Musketierin Infernodrache Widderreiterin
Musketierin Infernoturm Infernodrache Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Musketierin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Ritter Musketierin Infernodrache
Fledermäuse Ritter Musketierin Infernoturm Riesenkobold Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Musketierin Infernoturm Riesenkobold Widderreiterin
Infernoturm Ritter Musketierin Riesenkobold Infernodrache Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin Riesenkobold Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Musketierin Infernoturm Riesenkobold Widderreiterin
Infernoturm Ritter Riesenkobold Infernodrache
Fledermäuse Ritter Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Musketierin Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Musketierin Infernoturm
Riesenkobold
Ritter Infernoturm Riesenkobold Widderreiterin
Musketierin
Infernoturm Fledermäuse Ritter Musketierin Riesenkobold Infernodrache
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin Widderreiterin
Riesenkobold
Ritter Musketierin
Fledermäuse Musketierin Riesenkobold Widderreiterin
Musketierin
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin
Ritter Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Infernodrache
Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Widderreiterin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Riesenkobold
Infernodrache

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