Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Bowler Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Bowler Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Bowler Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Tunnelgräber Gift Elektromagier Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Bowler
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Ritter Bowler Kampfholz
Bowler
Fledermäuse Gift Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Gift Bowler Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Ritter Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 12

Fledermäuse
Ritter Bowler Kampfholz Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Gift Bowler Kampfholz
Gift
Ritter Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Fledermäuse Ritter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bowler Fledermäuse Ritter Gift Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Gift Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Bowler Fledermäuse Ritter Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Bowler Elektromagier
Gift Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Gift Scharfrichter
Bowler Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Gift Scharfrichter Elektromagier Ritter Bowler Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Gift Elektromagier
Bowler Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Bowler Scharfrichter Fledermäuse Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Bowler Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Gift Bowler Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Gift Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Ritter Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Fledermäuse Ritter Gift Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Bowler Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Bowler Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Ritter Bowler Elektromagier
Ritter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz
Fledermäuse Ritter Bowler
Gift Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Ritter Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Bowler Kampfholz
Gift Scharfrichter Fledermäuse
Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz
Gift Kampfholz Bowler Scharfrichter
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Bowler Elektromagier
Gift Tunnelgräber Ritter Bowler Kampfholz Elektromagier
Gift Scharfrichter
Gift Ritter Bowler Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz
Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Gift Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Gift Bowler Kampfholz
Gift
Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Bowler Scharfrichter
Gift Kampfholz Tunnelgräber Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Bowler
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift Bowler Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Gift Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Bowler Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Fledermäuse Gift Bowler Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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