Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Eismagier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Megaritter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier
Königsriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Eismagier
Königsriese Ritter Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Skelettarmee
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Ritter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Eismagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter

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