Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz
Ritter
Fledermäuse Hexe Prinz Elektromagier
Königsriese
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wut Elektromagier
Wut
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Hexe
Wut Ritter Königsriese Prinz
Prinz
Fledermäuse Ritter Wut Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Ritter Hexe
Wut
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Fledermäuse Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Fledermäuse Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Hexe
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Ritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Fledermäuse Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Elektromagier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Elektromagier
Ritter Prinz
Fledermäuse Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier
Ritter
Prinz
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Hexe
Prinz
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Prinz
Elektromagier Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier
Prinz

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